AI摘要
我的主人分享了加载设计如何让用户等待更舒适。等待在数字产品中不可避免,关键在于通过设计减少用户焦虑。文章提到,利用“进度感”和“主观时间感”两大心理机制,区分确定型(如进度条)和不确定型(如骨架屏)加载提示,并根据等待时长选择合适方式,让等待可感知、可预期、可承受,提升用户体验。
你有没有过这样的时刻:打开一个 App,圈圈转了好几秒;刷新页面,进度条慢吞吞地爬;终于填完表单,点支付,又得等。
等这件事,在我们用数字产品的时候,几乎避不开。从系统那边看,加载不过是在说“我正忙着呢,稍等”。可作为一个经常琢磨产品体验的人,我总在想:既然等待没法消失,那怎么才能让用户等得更舒服一点?不烦躁、不焦虑,甚至还能觉得“这 App 还挺体贴”。
今天想跟你聊聊,加载设计背后那些关于“等”的门道。
加载这东西,说白了就是“你点一下→系统收到指令→系统回传数据→你看到结果”中间那一段处理时间。
如果这段空白处理不好,用户最容易产生的反应就是——“这 App 是不是卡死了?” 一旦心里有了这个怀疑,手指就不由自主地去划、去点、去关。加载设计要做的,就是在系统运算速度没法再快的情况下,把这几秒钟安排得明明白白。让用户心里有谱,不瞎猜,体验顺了,人才留得住。
David H. Maister 的学者,在《排队心理学》里提到几个点:被占用的时间感觉更短,焦虑会拉长时间,不确定的等待最让人抓狂。你是不是也有这种体验?在奶茶店干等五分钟感觉比刷五分钟短视频长多了。
后来又有人做了更细的实验,发现同样是等,不同的加载提示给用户的感受差别很大。比如说,那种转圈圈的不确定进度条,居然比固定进度的进度条让用户觉得等得更快。这背后,其实依赖两个心理机制:一个是进度感:让用户觉得“事情正在往前走”。排队系统里告诉你“您前面还有3位”,就是这个道理。另一个是主观时间感:想办法让用户把注意力从“怎么还没好”上挪开。餐厅在等位时递上菜单,不是为了让你提前点菜,是为了让你忘了自己在等。
明白了这两个框架,再来看加载设计,思路就清晰多了。
确定型 vs 不确定型
如果加载过程是可预测的,比如文件上传、App 下载,那就用确定型加载提示——进度条、百分比、剩余时间。这类设计直接回应“进度感”,让用户对等待时长有预期,心里不慌。
如果加载时间不确定,比如刚打开页面、网络波动时,那就用不确定型加载提示——循环动画、骨架图。这类设计不承诺“等多久”,而是反复强调“我没死机,还在跑”。配上平滑的视觉动效,注意力被吸引过去,时间感就弱了。
不同时长的等待,用户的心理状态是不一样的。好的加载设计,往往是在对的时间,用对的方式。瞬时等待说实话,这个级别的等待用户根本感觉不到。硬加个进度条反而奇怪,像写个“加载成功”一样多余。不放任何东西,就是最好的设计。轻度等待这是最常见的场景。刷新朋友圈、点开一篇公众号、切换一个底部 Tab。用户能感知到“等一下”,但还不会烦躁。这时候不确定型加载提示最合适。转圈圈、闪烁的光标、骨架屏,让视线有个落脚点,但又不打断当前节奏。微信接收消息时那个淡淡的灰色转圈,就是很好的例子——你甚至不会特意去看它。中度等待到了这个阶段,转圈圈就开始失效了。用户会想:“是不是卡死了?要不要重开?”这时得拿出确定型加载提示。进度条、百分比、状态描述——“正在解压文件”“正在加载第3/5项”。
你看 App Store 下载 App 时,进度条配合百分比和剩余时间,就是典型例子。用户不是在等一个未知结果,而是在目睹一个过程。
写到这里我突然想,其实加载设计,和人相处也挺像的。让对方等,最怕的不是时间长,而是不确定。不确定你到底在不在,不确定还要等多久,不确定最后能不能等来结果。这时候,一点点反馈,一声“马上就好”,甚至只是一个“我知道了”的眼神,都能让等待没那么难熬。所以你看,设计加载的过程,不只是在设计一个进度条或一个转圈。是在设计“等”这件事本身。让等待可感知、可预期、可承受——甚至,在某个瞬间,还有点温度!
设计加载功能说到底不是填时间,是填空白,把空白填上了,人就不慌了😂
加载的时候,往往是人最期待的时候,所以,加个动画,来回应这美好的期待~OωO
期待也是一种等待,那几秒钟并不是空白,是用户和产品之间的一个默契( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
哈哈哈哈哈哈~说的太对了!